 |  |
|
| 1. Pitkänen... | Pii-itkä hysse joulumäntyjen keskelle raivattuun nättiin väylään. Pysy poissa havuista, jos pystyt. |
|
| 2. Totuus vai tehtävä | Alusta joko suora apinasuodatin tai annukka. Totuus tulee siitä, osaako heittää suoraan,
ja tehtävä siitä, kun annukka ei pysy koossa ja leviää vasuriin heinikkoruffille. |
|
| 3. Parrun pätkä | Suora, lievästi mäkinen ja lyhyt pakkokakkonen, mutta oikeaan väliin ei osu helposti.
Reiän alku on soista, siksi vetisen alueen päälle on rakennettu pieni silta kuivalle alueelle. Alunperin käytettiin pitkää tukkia, josta myös tuli nimi. |
|
| 4. Koirasudet | Kapeahko ja pitkähkö annukkareikä, jossa lopussa väylä levenee viheriöksi ja on samalla hieman aloitusta alempana. Naapurin tontin reunamilla sekalaiset koirat haukkuvat ajoittain. |
|
| 5. Villisika |
S-reikä, jossa puolessa välissä väylää on maanpinnassa 2 metriä kertaa
3 metriä kokoinen ikkuna,
johon on osuttava saadakseen edes kolmosen. Ikkunan jälkeen tulee iso
vähintään kolmen metrin pudotus korille, joka sijaitsee pienellä
aukealla todella tiheän ryteikön suojassa. Välistä viereisellä pellolla on nähty öisin jopa 20 villisian lauma. |
|
| 6. Kaikkien rotkojen äiti |
Luotisuora holarireikä. Kakkosta korttiin tai kassi lentoon. Jos
vasemmalla oleva puro ottaa imuunsa tai oikealla oleva metsä kutsuu, on
hyvä syy napata vahvinta energiajuomaansa. Ryteiköistä voi saada vaikka
mitä korttiinsa... |
|
| 7. Reunalla | Lyhyt, suora ja ahdas jyrkänteen reunalle päättyvä pakkokakkonen. |
|
| 8. Indiana Jones | Yksi radan tunnusrei'istä, jossa nakataan yli 10 metriä syvän V-rotkon suoraa ja
kapeaa väylää korille. Tulos on välillä 2-8. |
|
| 9. Toinen jalka haudassa |
Lievä annukka, jossa kaikki toivovat, ettei kukaan jämähdä vasemmalla
olevaan rotkoon. Todennäköisempää on kuitenkin saada kiekko
kimmokkeella ylärinteen puolelle juuri sopivasti seuraavalle väylälle
tiheän puuston taakse. |
|
| 10. Madonreikä | Tiukka ja pitkä suora, jossa heiton
pitää pysyä tarkasti keskellä tai heittäjä on pulassa noin 2-metrisen
hyvän väylän ulkopuolella. Vahva nelonen. |
|
| 11. Taivasta kohden | Suora ylämäkireikä, jossa pitää aluksi saada yli maavallin. Hyvissä voimissa voi tässä vielä kiskoa upsia tai forea. |
|
| 12. Transsilvaanian kuuset |
Yksi radan valokuvauksellisimmista rei'istä. Suurimman nautinnon siitä
saa perushyssenä. Se heitetään farmin pihalta toistakymmentä metriä
alempana sijaitsevia kuusia nuollen ja toivoen, että heitto osuu joko
maanpinnassa olevaan 2m*3m ikkunaan tai kiekko suhahtaa jostain
tuuheiden oksien välistä pimeälle aukealle kuusikon sisälle. |
|
| 13. Portaat alas | Suoraa kapeaa alaspäin vajoavaa kolmemetristä makkarareikää kiskaistaan vaikka terävä putti
alamäkeen. Väylältä ei kannata pompata pois, koska se tietää lähes varmasti paria heittoa lisää. |
|
| 14. Majavaniemi | Väylän
suora alku ja lasku muistuttaa jonkinverran edellistä reikää. Tämä
väylä kuitenkin levenee loppua kohtia, ja vasemmalla virtaa vuolas
puro. Kori sijaitsee puronmutkassa vasemmalla päin, ja pitää valita,
lähestyykö annukkalla vai hyssellä. Kummallakin voi päätyä
varomattomalla heitolla puroon tai sen takana olevalle
pelikieltoalueelle asti. |
|
| 15. "Don't push the river..." |
Toinen nimikkoväylä on suora ja leveä sekä laskee hieman korille päin.
Reiän todellinen haaste on puro, joka tekee ässän keskellä väylää. Vesi
on tietenkin pelikieltoaluetta ja myös ensimmäinen edessä näkyvä
niemenkärki. Kori sijaitsee seuraavassa niemenkärjessä, ja muutaman
metrin päässä korin takana on jälleen puro... Korin sairaan nerokas
sijoitus yhdistettynä kauniseen puronäkymään saa hengityksen
pysähtymään heiton ajaksi tai kiekon tarttumaan käteen kiinni. |
|
| 16 Keltainen kärpässieni | Suora reikä, jossa lopussa viheriö on noin pari metriä väylää ylempänä. Pakkokakkonen... |
|
| 17. Inari | Ässä
tai perushyseri. Vasemmalla essausta haittaa yli 4 metriä korkea mäki,
jonka päällä on vierasmaja. Sinne seinustalle voi avata, lasketella
kakkosen korille ja kolmosen koppaan, mutta pelimiehelle se ei riitä.
Hän huitaisee perushyssen oikealla olevia tuuheita kuusia viistäen. Jos
osuu johonkin, kiekko putoaa joko karheikkoon kuusten jälkeen, vihreään
lampeen "niin syvä on kuin pitkäkin..." tai jopa purorotkoon kauas
oikealle. Jos on onni ja tuuli myötä tai osuu kuuseen korin
lähettyvillä, voi saada kakkosen. |
|
| 18. Vanha vaahtera |
Pelataan lievänä hyssenä naapurin pellon (OB) yli tai annukkana halkopinoja sekä Driving Rangea (OB) uhitellen Klubi-rakennuksen takana olevassa ylämäessä.
Kori sijaitsee maisemaa hallitsevan vaahteran takana. |
|